WEKO3
アイテム
アニメブームを捉えた産公連携イベント「京まふ」の起源と発展 : 京都市の観光客・在住者・企業誘致におけるマンガ・アニメ・ゲームを用いた地域活性化政策の取り組み
https://doi.org/10.34382/00015996
https://doi.org/10.34382/00015996d40d3600-c22f-4d4f-be5d-beeaf387aeb1
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
|
| Item type | 一般雑誌記事 / Article(1) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2022-02-24 | |||||||
| タイトル | ||||||||
| タイトル | アニメブームを捉えた産公連携イベント「京まふ」の起源と発展 : 京都市の観光客・在住者・企業誘致におけるマンガ・アニメ・ゲームを用いた地域活性化政策の取り組み | |||||||
| 言語 | ja | |||||||
| 言語 | ||||||||
| 言語 | jpn | |||||||
| 資源タイプ | ||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||||
| 資源タイプ | article | |||||||
| ID登録 | ||||||||
| ID登録 | 10.34382/00015996 | |||||||
| ID登録タイプ | JaLC | |||||||
| タイトル(その他) | ||||||||
| その他のタイトル | The Origin and Development of “Kyo-Mafu”, The Public-Private Collaborative Pop-Culture Event Capturing the Anime Boom: Kyoto City’s Policy Initiatives for Regional Revitalization Using Manga, Anime, and Games to Attract Tourists, Residents, and Businesses | |||||||
| 言語 | en | |||||||
| 著者 |
中山, 淳雄
× 中山, 淳雄
|
|||||||
| 著者名(その他) | ||||||||
| 識別子Scheme | WEKO | |||||||
| 識別子 | 64586 | |||||||
| 姓名 | Nakayama, Atsuo | |||||||
| 言語 | en | |||||||
| 公開者 | ||||||||
| 出版者 | 立命館大学映像学会 | |||||||
| 言語 | ja | |||||||
| ISSN | ||||||||
| 収録物識別子タイプ | PISSN | |||||||
| 収録物識別子 | 1882-9074 | |||||||
| 書誌情報 |
ja : 立命館映像学 巻 15, p. 55-76, 発行日 2022 |
|||||||
| 著者版フラグ | ||||||||
| 出版タイプ | VoR | |||||||
| 出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |||||||