WEKO3
アイテム
アニメブームを捉えた産公連携イベント「京まふ」の起源と発展 : 京都市の観光客・在住者・企業誘致におけるマンガ・アニメ・ゲームを用いた地域活性化政策の取り組み
https://doi.org/10.34382/00015996
https://doi.org/10.34382/00015996d40d3600-c22f-4d4f-be5d-beeaf387aeb1
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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Item type | 一般雑誌記事 / Article(1) | |||||
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公開日 | 2022-02-24 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | アニメブームを捉えた産公連携イベント「京まふ」の起源と発展 : 京都市の観光客・在住者・企業誘致におけるマンガ・アニメ・ゲームを用いた地域活性化政策の取り組み | |||||
言語 | ja | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | article | |||||
ID登録 | ||||||
ID登録 | 10.34382/00015996 | |||||
ID登録タイプ | JaLC | |||||
タイトル(その他) | ||||||
その他のタイトル | The Origin and Development of “Kyo-Mafu”, The Public-Private Collaborative Pop-Culture Event Capturing the Anime Boom: Kyoto City’s Policy Initiatives for Regional Revitalization Using Manga, Anime, and Games to Attract Tourists, Residents, and Businesses | |||||
言語 | en | |||||
著者 |
中山, 淳雄
× 中山, 淳雄 |
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著者名(その他) | ||||||
識別子Scheme | WEKO | |||||
識別子 | 64586 | |||||
姓名 | Nakayama, Atsuo | |||||
言語 | en | |||||
公開者 | ||||||
出版者 | 立命館大学映像学会 | |||||
言語 | ja | |||||
ISSN | ||||||
収録物識別子タイプ | PISSN | |||||
収録物識別子 | 1882-9074 | |||||
書誌情報 |
ja : 立命館映像学 巻 15, p. 55-76, 発行日 2022 |
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著者版フラグ | ||||||
出版タイプ | VoR | |||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |