WEKO3
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オンラインでのシリアスゲームの共同制作過程の特徴 : シリアスボードゲームジャム 2021の事例から
https://doi.org/10.34382/00018332
https://doi.org/10.34382/00018332a1793270-1f9a-4771-a41c-21eb18db53fb
名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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rcgs_5_ota.pdf (2.9 MB)
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Item type | テクニカルレポート / Technical Report(1) | |||||
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公開日 | 2023-04-12 | |||||
タイトル | ||||||
タイトル | オンラインでのシリアスゲームの共同制作過程の特徴 : シリアスボードゲームジャム 2021の事例から | |||||
言語 | ja | |||||
言語 | ||||||
言語 | jpn | |||||
資源タイプ | ||||||
資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_6501 | |||||
資源タイプ | departmental bulletin paper | |||||
ID登録 | ||||||
ID登録 | 10.34382/00018332 | |||||
ID登録タイプ | JaLC | |||||
著者 |
太田, 和彦
× 太田, 和彦× 高倉, 暁大× 松岡, 祐子× 高田, 陽× 辻田, 幸広× 村上, 雅彦× 石川, 武志× 飯田, 和敏 |
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公開者 | ||||||
出版者 | 立命館大学ゲーム研究センター | |||||
言語 | ja | |||||
ISSN | ||||||
収録物識別子タイプ | PISSN | |||||
収録物識別子 | 2433-8060 | |||||
書誌情報 |
en : REPLAYING JAPAN 巻 5, p. 173-184, 発行日 2023-03 |
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著者版フラグ | ||||||
出版タイプ | VoR | |||||
出版タイプResource | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 |